风格化三维动画 · 第五人格二创
以网易《第五人格》中“幸运儿”、“击球手”为主角,使用Blender全流程制作的风格化三维二创动画。独特的角色演绎与美术风格,在短视频平台获得过万播放量。
动画完整版视频
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项目概述
本次二创动画选取《第五人格》中高人气角色“幸运儿”与“击球手”,通过风格化的三维视觉语言,重新诠释角色的冒险与羁绊。作品旨在保留原作风味的同时,融入更夸张的卡通渲染和动态镜头,打造出独特的同人魅力。
创作挑战在于如何将游戏内有限的角色动作素材,扩展为完整的叙事短片。最终确定“追逐→反击→共斗”的节奏线,配合手绘感特效和原创配乐,强化情绪张力。
使用工具
制作流程(Blender全流程)
1. 角色模型与风格化材质
在Blender中基于游戏原画进行低模拓扑,使用Cycles渲染器的Toon Shader制作三渲二材质。通过颜色渐变和轮廓线加强卡通感,并利用Substance Painter绘制手绘感贴图。
2. 骨骼绑定与角色动画
使用Rigify插件快速绑定角色,手动K帧制作待机、奔跑、击球等动作。关键帧采用阶梯曲线模拟抽帧感,增强风格化动态表现。
3. 场景搭建与镜头设计
搭建风格化森林废墟场景,利用几何节点生成藤蔓和碎石。摄像机运用推拉摇移,配合景深模糊突出角色互动,营造紧张氛围。
4. 渲染合成与后期
Blender Eevee实时渲染输出分层序列,在DaVinci Resolve中调色并叠加光晕、粒子特效。最终配以音效和BGM,完成全平台发布。
项目成果
全平台播放量
作品在B站、抖音、小红书累计播放量突破10万,获得大量同人圈好评。
用户互动
收获超2万点赞、3000+转发,粉丝自发制作壁纸和剪辑,形成二次传播。
创作激励
获得B站创作激励计划收益,并收到游戏同人展的线下展映邀请。